Liga-System/match_calculations/calc_mmr_change.py
2026-03-11 18:36:11 +00:00

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3.5 KiB
Python

from data import data_api
# Faktor für die Punkte Inflation. Um diesen Wert verliert der Verlierer weniger Punkte als der Sieger bekommt. Über Kurz oder Lang werden
# die meisten Spieler über 1000MMR sein. Sprich: Neueinsteiger, oder leute die weniger spielen sind eher im unteren Ende als in der Mitte.
point_inflation = 0.7 # => entspricht % ! z.B. 0.7 = 70%
def calc_mmr_change(systemname, winner_id, looser_id, winner_points, looser_points, match_is_draw):
point_inflation = 0.7 # Verlierer verliert nur 70% der Punkte
K_FACTOR = 35 # Die "Border" (Maximalpunkte) die ein Sieg gibt.
def get_rust_dampener(days_ago):
"""Berechnet den Dämpfungsfaktor basierend auf den vergangen Tagen."""
if days_ago <= 30:
return 1.0 # Volle Punkte
elif days_ago > 90:
return 0.1 # Maximal eingerostet (nur 10% der Punkteänderung)
else:
# Lineare Rampe von 0.8 (bei Tag 31) runter auf 0.1 (bei Tag 90)
# Formel: Startwert - (Differenz * Prozentualer Weg)
factor = 0.8 - 0.7 * ((days_ago - 30) / 60)
return round(factor, 2)
def calc_mmr_change(systemname, winner_id, looser_id, winner_points, looser_points, match_is_draw, rules):
gamesystem_id = data_api.get_gamesystem_id_by_name(systemname)
# 1. Die aktuellen MMR-Punkte holen
w_stat = data_api.get_player_statistics_for_system(winner_id, gamesystem_id)
l_stat = data_api.get_player_statistics_for_system(looser_id, gamesystem_id)
w_mmr = w_stat['mmr']
l_mmr = l_stat['mmr']
# 2. Die fließende Elo-Mathematik (Ersetzt die JSON Datei)
# Berechnet die Siegwahrscheinlichkeit des Gewinners (Wert zwischen 0.0 und 1.0)
expected_win = 1 / (1 + 10 ** ((l_mmr - w_mmr) / 400))
if match_is_draw:
# Bei einem Draw (0.5) gewinnt der Schwächere leicht Punkte, der Stärkere verliert leicht.
base_change = K_FACTOR * (0.5 - expected_win)
else:
# Sieg (1.0). Gewinnt der Favorit, gibt es wenig Punkte. Gewinnt der Underdog, gibt es viele!
base_change = K_FACTOR * (1.0 - expected_win)
# 3. Den "Rostigkeits-Dämpfer" anwenden
w_days = data_api.get_days_since_last_system_game(winner_id, gamesystem_id)
l_days = data_api.get_days_since_last_system_game(looser_id, gamesystem_id)
# 4. Deine Sonderregeln (Slaanesh & Khorne) addieren
sla_points = slaanesh_delight(winner_points, looser_points, rules)
w_mmr_change += sla_points
# Auch der Verlierer bekommt Slaanesh Punkte addiert, wenn es die Regel so sagt
l_mmr_change += sla_points
winner_final = int(w_mmr_change + wrath_of_khorne(winner_id))
# 5. Verlierer-Punkte abziehen und Inflation (0.7) anwenden
if match_is_draw:
looser_final = int(-w_mmr_change) # Bei Draw spiegeln wir es einfach (ohne Inflation)
else:
looser_base = int(l_mmr_change + wrath_of_khorne(looser_id))
looser_final = -int(looser_base * point_inflation)
return winner_final, looser_final
# -----------------
khorne_days = 16
khorne_bonus = 8
# -----------------
def wrath_of_khorne(player_id):
last_played = data_api.get_days_since_last_game(player_id)["days_ago"]
if last_played <= khorne_days:
return khorne_bonus
else:
return 0
def slaanesh_delight(winner_points, looser_points, rules):
print()
def tzeentch_scemes():
print("k")
def nurgles_entropy():
print("k")