from data import data_api # Faktor für die Punkte Inflation. Um diesen Wert verliert der Verlierer weniger Punkte als der Sieger bekommt. Über Kurz oder Lang werden # die meisten Spieler über 1000MMR sein. Sprich: Neueinsteiger, oder leute die weniger spielen sind eher im unteren Ende als in der Mitte. point_inflation = 0.7 # => entspricht % ! z.B. 0.7 = 70% def calc_mmr_change(systemname, winner_id, looser_id, winner_points, looser_points, match_is_draw): point_inflation = 0.7 # Verlierer verliert nur 70% der Punkte K_FACTOR = 35 # Die "Border" (Maximalpunkte) die ein Sieg gibt. def get_rust_dampener(days_ago): """Berechnet den Dämpfungsfaktor basierend auf den vergangen Tagen.""" if days_ago <= 30: return 1.0 # Volle Punkte elif days_ago > 90: return 0.1 # Maximal eingerostet (nur 10% der Punkteänderung) else: # Lineare Rampe von 0.8 (bei Tag 31) runter auf 0.1 (bei Tag 90) # Formel: Startwert - (Differenz * Prozentualer Weg) factor = 0.8 - 0.7 * ((days_ago - 30) / 60) return round(factor, 2) def calc_mmr_change(systemname, winner_id, looser_id, winner_points, looser_points, match_is_draw, rules): gamesystem_id = data_api.get_gamesystem_id_by_name(systemname) # 1. Die aktuellen MMR-Punkte holen w_stat = data_api.get_player_statistics_for_system(winner_id, gamesystem_id) l_stat = data_api.get_player_statistics_for_system(looser_id, gamesystem_id) w_mmr = w_stat['mmr'] l_mmr = l_stat['mmr'] # 2. Die fließende Elo-Mathematik (Ersetzt die JSON Datei) # Berechnet die Siegwahrscheinlichkeit des Gewinners (Wert zwischen 0.0 und 1.0) expected_win = 1 / (1 + 10 ** ((l_mmr - w_mmr) / 400)) if match_is_draw: # Bei einem Draw (0.5) gewinnt der Schwächere leicht Punkte, der Stärkere verliert leicht. base_change = K_FACTOR * (0.5 - expected_win) else: # Sieg (1.0). Gewinnt der Favorit, gibt es wenig Punkte. Gewinnt der Underdog, gibt es viele! base_change = K_FACTOR * (1.0 - expected_win) # 3. Den "Rostigkeits-Dämpfer" anwenden w_days = data_api.get_days_since_last_system_game(winner_id, gamesystem_id) l_days = data_api.get_days_since_last_system_game(looser_id, gamesystem_id) # 4. Deine Sonderregeln (Slaanesh & Khorne) addieren sla_points = slaanesh_delight(winner_points, looser_points, rules) w_mmr_change += sla_points # Auch der Verlierer bekommt Slaanesh Punkte addiert, wenn es die Regel so sagt l_mmr_change += sla_points winner_final = int(w_mmr_change + wrath_of_khorne(winner_id)) # 5. Verlierer-Punkte abziehen und Inflation (0.7) anwenden if match_is_draw: looser_final = int(-w_mmr_change) # Bei Draw spiegeln wir es einfach (ohne Inflation) else: looser_base = int(l_mmr_change + wrath_of_khorne(looser_id)) looser_final = -int(looser_base * point_inflation) return winner_final, looser_final # ----------------- khorne_days = 16 khorne_bonus = 8 # ----------------- def wrath_of_khorne(player_id): last_played = data_api.get_days_since_last_game(player_id)["days_ago"] if last_played <= khorne_days: return khorne_bonus else: return 0 def slaanesh_delight(winner_points, looser_points, rules): print() def tzeentch_scemes(): print("k") def nurgles_entropy(): print("k")