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JSON
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"league_info": [
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"Um einer Liga beizutreten einfach auf **BEITRETEN** drücken und bestätigen.",
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"Um deine Statistik in einer Liga zu sehen, klick auf eine Liga."
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"mmr_info": [
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"**MMR Punkte** sind die Liga Punkte um die gespielt wird.",
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"Verliert man ein Spiel, verliert man Punkte. Und umgekehrt."
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],
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"match_form_info": [
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"Um ein Spiel einzutragen gibt einfach deine Punkte ein. Wähle deinen Gegner aus. Und gibt seine Punkte ein.",
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"**ACHTUNG:** Ein Spieler ist nur als Gegner auswählbar wenn er sich in der Liga angemeldet hat!",
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"Solltest du einen Fehler machen kannst du das 'falsche' Match auf der Hauptseite noch löschen bevor es bestätigt wurde."
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"mmr_calc": [
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"Die Berechnung und das System dahinter sind ein wenig komplex. Ich versuche trotzdem es so einfach wie möchlich zu erklären.",
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"**Khorne**: Khorne interresiert es nicht woher die Schädel kommen! hat man in den letzten 16Tagen (~2 Wochen) in dieser Liga schon gespielt, bekommt man 8 Punkte",
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"**Tzeentch**: Der Herr der Intriegen mag es wenn Pläne aufgehen. Ausgehend von den Maximalen Siegpunkten gewährt er einen Bonus wenn der Gegner mit vielen Punkten besiegt wird. 0-9 Punkte",
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"**Slaanesh**: Noch in Arbeit. Irgendwas mit dem ***Tyrann***, ***Prügelknabe***, ***Nemesis***. Das System steht noch nicht.",
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"**Nurgle**: Der Meister der Entrophie wird den Spielern ein wenig die MMR Punkte ***verotten***. Das System steht noch nicht!",
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"**Elo Faktor**: Elo beschreibt das verhältnis zwischen den Sieger MMR und Verlierer MMR. Damit wird festgestellt wer stärker und wer schwächer ist. Ein Stärkerer Spieler der einen Schwächeren besiegt, kriegt weniger MMR Punkte als umgekehrt. Die Berechnung ist etwas komplex. Führ mehr googelt bitte 'elo schach'. Der Elo Faktor bestimmt die ***Basis MMR***.",
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"**Rost Faktor**: Der Rostfaktor ist ein Punktefaktor der zum Einsatz kommt wenn ein Spieler eine Weile nicht mehr gespielt hat. Ab 30 Tagen ist er 0.8 . Von da an wird er graduell weniger bis 90 Tage (0.1). Verhindert das ***eingerostete*** Spieler fertigemacht werden oder gelegentliche gute Spieler zu weit hoch schießen.",
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"**Gesamt Berechnung**:",
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"Sieger (w_base + w_khorne + slaanesh + tzeentch) * rust_factor).",
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"Verlierer: (-l_base + l_khorne - slaanesh - tzeentch) * rust_factor)"
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],
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"tyrann_info": [],
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"prügelknabe_info": []
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} |