Liga-System/gui/info_text/info_texts.json

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JSON

{
"league_info": [
"Um einer Liga beizutreten einfach auf **BEITRETEN** drücken und bestätigen.",
"Um deine Statistik in einer Liga zu sehen, klick auf eine Liga."
],
"mmr_info": [
"**MMR Punkte** sind die Liga Punkte um die gespielt wird.",
"Auf der Hauptseite findest du eine detailierte Übersicht über deine letzen Spiele und die Punkte die du verloren oder gewonnen hast."
],
"match_form_info": [
"Um ein Spiel einzutragen gibt einfach deine Punkte ein. Wähle deinen Gegner aus. Und gibt seine Punkte ein.",
"**ACHTUNG:** Ein Spieler ist nur als Gegner auswählbar wenn er sich in der Liga angemeldet hat!",
"Solltest du einen Fehler machen kannst du das 'falsche' Match auf der Hauptseite noch löschen bevor es bestätigt wurde."
],
"khorne": ["Khorne will Blut und Schädel!"],
"tzeentch": ["tzeentch Pläne gehen auf!"],
"basis_mmr": ["Berechnet mit dem MMR Unterschied."],
"tyrann_info": [],
"prügelknabe_info": [],
"rang_info": [
"Der Rang ergibt sich aus den MMR Punkten. Je mehr Punkte du hast, desto höher bist du wahrscheinlich in der Rangliste.",
"MMR Punkte werden nach jedem Spiel errechnet."
],
"khorne_rule_info": [
"Khorne mag es wenn Blut fließt!",
"Deshalb schenkt er 8 Punkte den Spielern die oft Spielen. Ist dein letztes Spiel in dieser Liga noch keine 16 Tage her, kriegst du 8 Bonus Punkte. Egal ob du gewonnen oder verloren hast."
],
"tzeentch_rule_info": [
"Der Gebieter der Intriegen mag es wenn geschmiedete Pläne aufgehen. Wenn du deinen Gegner mit einem großen Punkte abstand besiegst, gewährt er dir extra Puntke.",
"Sieger Punkte - Verlierer Punkte / Maximal Punkte im Spielsystem. Ergibt 0-9 Punkte, je nach Abstand."
],
"slaanesh_rule_info": [
"Diese Regel wird noch entworfen. Irgend eine Funktion mit dem ***Rivale*** und ***Prügelknabe***. Updates folgen!"
],
"rust_factor_info": [
"Hat ein Spieler schon länger als 30 Tage in einem System nicht mehr gespielt, wird ein Multiplikator auf die gewonnenen oder verlorenen MMR Punkte angewandt.",
"Bei 30 Tagen startet der Rost-Faktor bei 0,8 (80%) und erhöht sich bis 0,1 (10%) bei 90 Tagen.",
"Der Rost Faktor soll verhindern dass Gelegenheitsspieler mit einem Spiel die ganze Rangliste umkrempeln. Oder als ***Schutz*** für Wiedereinsteiger."
],
"elo_factor_info": [
"Der Elo Faktor errechnet sich aus den Sieger MMR Punkte und des Verlierer MMR Punkte. Für genauere Infos: Google=>'Schach Elo'",
"im Prinzip gibt er an wie wahrscheinlich es war dass der Sieger gewonnen hat. Elo 0,5 entspricht 50%. Je höher der Elo Faktor desto **weniger** Base Punkte kriegt der Sieger. Oder verliert der Verlierer."
]
}