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Python
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from nicegui import ui, app
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from gui import gui_style
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from data import data_api
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from mmr_calculations import calc_match
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def setup_routes():
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# 1. Die {}-Klammern definieren eine dynamische Variable in der URL
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@ui.page('/add-match/{systemname}')
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def match_form_page(systemname: str): # <--- WICHTIG: Hier fangen wir das Wort aus der URL auf!
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gui_style.apply_design()
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# --- SICHERHEITS-CHECK ---
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# Prüfen, ob der User wirklich eingeloggt ist.
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if not app.storage.user.get('authenticated', False):
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ui.label('Access Denied. Please log in first.').classes('text-red-500')
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ui.button('Back to Home', on_click=lambda: ui.navigate.to('/'))
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return
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with ui.card().classes('w-150 items-center mt-10 justify-center'):
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ui.label('Neues Spiel für '+ systemname + " eintragen").classes('text-2xl font-bold')
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ui.space()
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ui.label("Meine Punkte:").classes('text-xl font-bold')
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ui.space()
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with ui.column().classes("w-full items-center h-60"):
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# 1. Daten aus der DB holen
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raw_players = data_api.get_all_players_from_system(systemname)
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my_id = app.storage.user.get('db_id')
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# 3. Eine saubere Optionen-Liste (Dictionary) für NiceGUI bauen
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dropdown_options = {}
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for p in raw_players:
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# FILTERN: Wenn die ID des Spielers MEINE EIGENE ID ist, überspringen wir ihn!
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if p['player_id'] == my_id:
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continue # Geht sofort zum nächsten Spieler in der Schleife
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# Die ID wird der Schlüssel, der kombinierte Name wird der Anzeigetext
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# Ergebnis sieht z.B. so aus: { 2: "Dummy Mc DummDumm aka dummy_user" }
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dropdown_options[p['player_id']] = f"{p['display_name']} aka {p['discord_name']}"
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# 4. Eigene Punkte eintragen
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p1_points = ui.slider(min= 0, max=100, value = 10).props("label-always")
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ui.space()
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# 5. Das Dropdown mit unseren sauberen Optionen füttern
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ui.label("Gegner:").classes('text-xl font-bold')
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opponent_select = ui.select(options=dropdown_options, label='Gegner auswählen').classes('w-64')
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p2_points = ui.slider(min= 0, max=100, value = 10).props("label-always")
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ui.space()
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# Das Match in die Datenbank eintragen lassen und die MMR Berechnung triggern.
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def input_match_to_database():
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# 1. Prüfen, ob ein Gegner ausgewählt wurde
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p2_id = opponent_select.value
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if p2_id is None:
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ui.notify("Bitte wähle zuerst einen Gegner aus!", color="red", position="top")
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return # Bricht die Funktion hier ab!
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# 2. Punkte von den Slidern holen
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score_p1 = p1_points.value
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score_p2 = p2_points.value
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# 3. Daten an die API schicken (my_id haben wir oben schon von app.storage.user geholt)
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match_id = data_api.add_new_match(systemname, my_id, p2_id, score_p1, score_p2)
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# 4. Erfolgsmeldung und zurück zur Übersicht
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ui.notify("Match erfolgreich eingetragen!", color="green")
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calc_match.calculate_inserted_match(systemname, match_id)
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ui.navigate.to('/')
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with ui.row().classes("w-full items-center justify-between"):
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ui.button('Cancel', on_click=lambda: ui.navigate.to('/')).classes('bg-gray-500 text-white')
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ui.button(text="Absenden", color="positive", on_click=lambda: input_match_to_database()).classes("")
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