45 lines
2.8 KiB
JSON
45 lines
2.8 KiB
JSON
{
|
|
"league_info": [
|
|
"Um einer Liga beizutreten einfach auf **BEITRETEN** drücken und bestätigen.",
|
|
"Um deine Statistik in einer Liga zu sehen, klick auf eine Liga."
|
|
],
|
|
"mmr_info": [
|
|
"**MMR Punkte** sind die Liga Punkte um die gespielt wird.",
|
|
"Auf der Hauptseite findest du eine detailierte Übersicht über deine letzen Spiele und die Punkte die du verloren oder gewonnen hast."
|
|
],
|
|
"match_form_info": [
|
|
"Um ein Spiel einzutragen gibt einfach deine Punkte ein. Wähle deinen Gegner aus. Und gibt seine Punkte ein.",
|
|
"**ACHTUNG:** Ein Spieler ist nur als Gegner auswählbar wenn er sich in der Liga angemeldet hat!",
|
|
"Solltest du einen Fehler machen kannst du das 'falsche' Match auf der Hauptseite noch löschen bevor es bestätigt wurde."
|
|
],
|
|
"khorne": ["Khorne will Blut und Schädel!"],
|
|
"tzeentch": ["tzeentch Pläne gehen auf!"],
|
|
"basis_mmr": ["Berechnet mit dem MMR Unterschied."],
|
|
|
|
"tyrann_info": [],
|
|
"prügelknabe_info": [],
|
|
"rang_info": [
|
|
"Der Rang ergibt sich aus den MMR Punkten. Je mehr Punkte du hast, desto höher bist du wahrscheinlich in der Rangliste.",
|
|
"MMR Punkte werden nach jedem Spiel errechnet."
|
|
],
|
|
"khorne_rule_info": [
|
|
"Khorne mag es wenn Blut fließt!",
|
|
"Deshalb schenkt er 8 Punkte den Spielern die oft Spielen. Ist dein letztes Spiel in dieser Liga noch keine 16 Tage her, kriegst du 8 Bonus Punkte. Egal ob du gewonnen oder verloren hast."
|
|
],
|
|
"tzeentch_rule_info": [
|
|
"Der Gebieter der Intriegen mag es wenn geschmiedete Pläne aufgehen. Wenn du deinen Gegner mit einem großen Punkte abstand besiegst, gewährt er dir extra Puntke.",
|
|
"Sieger Punkte - Verlierer Punkte / Maximal Punkte im Spielsystem. Ergibt 0-9 Punkte, je nach Abstand."
|
|
],
|
|
"slaanesh_rule_info": [
|
|
"Diese Regel wird noch entworfen. Irgend eine Funktion mit dem ***Rivale*** und ***Prügelknabe***. Updates folgen!"
|
|
],
|
|
"rust_factor_info": [
|
|
"Hat ein Spieler schon länger als 30 Tage in einem System nicht mehr gespielt, wird ein Multiplikator auf die gewonnenen oder verlorenen MMR Punkte angewandt.",
|
|
"Bei 30 Tagen startet der Rost-Faktor bei 0,8 (80%) und erhöht sich bis 0,1 (10%) bei 90 Tagen.",
|
|
"Der Rost Faktor soll verhindern dass Gelegenheitsspieler mit einem Spiel die ganze Rangliste umkrempeln. Oder als ***Schutz*** für Wiedereinsteiger."
|
|
],
|
|
"elo_factor_info": [
|
|
"Der Elo Faktor errechnet sich aus den Sieger MMR Punkte und des Verlierer MMR Punkte. Für genauere Infos: Google=>'Schach Elo'",
|
|
"im Prinzip gibt er an wie wahrscheinlich es war dass der Sieger gewonnen hat. Elo 0,5 entspricht 50%. Je höher der Elo Faktor desto **weniger** Base Punkte kriegt der Sieger. Oder verliert der Verlierer."
|
|
]
|
|
} |