from nicegui import ui, app from gui import gui_style from data import data_api def setup_routes(): # 1. Die {}-Klammern definieren eine dynamische Variable in der URL @ui.page('/add-match/{systemname}') def match_form_page(systemname: str): # <--- WICHTIG: Hier fangen wir das Wort aus der URL auf! gui_style.apply_design() # --- SICHERHEITS-CHECK --- # Prüfen, ob der User wirklich eingeloggt ist. if not app.storage.user.get('authenticated', False): ui.label('Access Denied. Please log in first.').classes('text-red-500') ui.button('Back to Home', on_click=lambda: ui.navigate.to('/')) return with ui.card().classes('w-150 items-center mt-10 justify-center'): ui.label('Neues Spiel für '+ systemname + " eintragen").classes('text-2xl font-bold') ui.space() ui.label("Meine Punkte:").classes('text-xl font-bold') ui.space() with ui.column().classes("w-full items-center h-60"): # 1. Daten aus der DB holen raw_players = data_api.get_all_players_from_system(systemname) my_id = app.storage.user.get('db_id') # 3. Eine saubere Optionen-Liste (Dictionary) für NiceGUI bauen dropdown_options = {} for p in raw_players: # FILTERN: Wenn die ID des Spielers MEINE EIGENE ID ist, überspringen wir ihn! if p['player_id'] == my_id: continue # Geht sofort zum nächsten Spieler in der Schleife # Die ID wird der Schlüssel, der kombinierte Name wird der Anzeigetext # Ergebnis sieht z.B. so aus: { 2: "Dummy Mc DummDumm aka dummy_user" } dropdown_options[p['player_id']] = f"{p['display_name']} aka {p['discord_name']}" # 4. Eigene Punkte eintragen p1_points = ui.slider(min= 0, max=100, value = 10).props("label-always") ui.space() # 5. Das Dropdown mit unseren sauberen Optionen füttern ui.label("Gegner:").classes('text-xl font-bold') opponent_select = ui.select(options=dropdown_options, label='Gegner auswählen').classes('w-64') p2_points = ui.slider(min= 0, max=100, value = 10).props("label-always") ui.space() def input_match_to_database(): # 1. Prüfen, ob ein Gegner ausgewählt wurde p2_id = opponent_select.value if p2_id is None: ui.notify("Bitte wähle zuerst einen Gegner aus!", color="red", position="top") return # Bricht die Funktion hier ab! # 2. Punkte von den Slidern holen score_p1 = p1_points.value score_p2 = p2_points.value # 3. Daten an die API schicken (my_id haben wir oben schon von app.storage.user geholt) data_api.add_new_match(systemname, my_id, p2_id, score_p1, score_p2) # 4. Erfolgsmeldung und zurück zur Übersicht ui.notify("Match erfolgreich eingetragen!", color="green") ui.navigate.to('/') with ui.row().classes("w-full items-center justify-between"): ui.button('Cancel', on_click=lambda: ui.navigate.to('/')).classes('bg-gray-500 text-white') ui.button(text="Absenden", color="positive", on_click=lambda: input_match_to_database()).classes("")