from data import data_api from wood import logger # Faktor für die Punkte Inflation. Um diesen Wert verliert der Verlierer weniger Punkte als der Sieger bekommt. Über Kurz oder Lang werden # die meisten Spieler über 1000MMR sein. Sprich: Neueinsteiger, oder leute die weniger spielen sind eher im unteren Ende als in der Mitte. point_inflation = 0.7 # => entspricht % K_FACTOR = 40 # Die "Border" (Maximalpunkte) die ein Sieg gibt. def calc_mmr_change(systemname, winner_id, looser_id, winner_points, looser_points, match_is_draw): def get_rust_dampener(days_ago): """Berechnet den Dämpfungsfaktor basierend auf den vergangen Tagen.""" if days_ago <= 30: return 1.0 # Volle Punkte elif days_ago > 90: return 0.1 # Maximal eingerostet (nur 10% der Punkteänderung) else: # Lineare Rampe von 0.8 (bei Tag 31) runter auf 0.1 (bei Tag 90) # Formel: Startwert - (Differenz * Prozentualer Weg) factor = 0.8 - 0.7 * ((days_ago - 30) / 60) return round(factor, 2) gamesystem_id = data_api.get_gamesystem_id_by_name(systemname) # 1. Die aktuellen MMR-Punkte holen w_stat = data_api.get_player_system_stats(winner_id, systemname) l_stat = data_api.get_player_system_stats(looser_id, systemname) # Wenn ein Spieler noch keine keine Stats hat wird None zurück gegeben. Fallback für diesen Fall w_mmr = w_stat['mmr'] if w_stat and w_stat['mmr'] is not None else 1000 l_mmr = l_stat['mmr'] if l_stat and l_stat['mmr'] is not None else 1000 expected_win = 1 / (1 + 10 ** ((l_mmr - w_mmr)/400)) logger.log("MATCH CALC", f"1 / (1 + 10 ** (({l_mmr} - {w_mmr})/400))") if match_is_draw: # Bei einem Draw (0.5) gewinnt der Schwächere leicht Punkte, der Stärkere verliert leicht. base_change = K_FACTOR * (0.5 - expected_win) logger.log("MATCH CALC", "Draw") else: # Sieg (1.0). Gewinnt der Favorit, gibt es wenig Punkte. Gewinnt der Underdog, gibt es viele! base_change = K_FACTOR * (1.0 - expected_win) # 3. Den "Rostigkeits-Dämpfer" errechnen. w_days = data_api.get_days_since_last_system_game(winner_id, gamesystem_id) l_days = data_api.get_days_since_last_system_game(looser_id, gamesystem_id) days = max(w_days, l_days) rust_factor = get_rust_dampener(days) sla_points = 0 #slaanesh_delight(winner_points, looser_points) logger.log(f"MATCH CALC", f"Base Change: {base_change}, Rost Faktor: {rust_factor}, EloFaktor: {expected_win}") # Wenn Das Match ein Draw ist, können keine Slaanesh Punkte auftreten. if match_is_draw: winner_final_mmr_change = int(base_change + wrath_of_khorne(winner_id)* rust_factor) looser_final_mmr_change = int(base_change + wrath_of_khorne(looser_id)* rust_factor) else: winner_final_mmr_change = int((base_change + wrath_of_khorne(winner_id) + sla_points) * rust_factor) looser_final_mmr_change = int(((base_change + wrath_of_khorne(winner_id) - sla_points) * rust_factor)* point_inflation) return winner_final_mmr_change, looser_final_mmr_change # ----------------- khorne_days = 16 khorne_bonus = 8 # ----------------- def wrath_of_khorne(player_id): last_played = data_api.get_days_since_last_game(player_id)["days_ago"] if last_played <= khorne_days: return khorne_bonus else: return 0 def slaanesh_delight(winner_points, looser_points, rules): print() def tzeentch_scemes(): print("k") def nurgles_entropy(): print("k")