from nicegui import ui, app from gui import gui_style from data import data_api from match_calculations import calc_match def setup_routes(): # 1. Die {}-Klammern definieren eine dynamische Variable in der URL @ui.page('/add-match/{systemname}') def match_form_page(systemname: str): # <--- WICHTIG: Hier fangen wir das Wort aus der URL auf! gui_style.apply_design() # --- SICHERHEITS-CHECK --- if not app.storage.user.get('authenticated', False): ui.label('Access Denied. Please log in first.').classes('text-red-500') ui.button('Back to Home', on_click=lambda: ui.navigate.to('/')) return # ÄNDERUNG: w-full (für Handy) + max-w-md (für PC) + mx-auto (Zentrieren) + p-6 (Innenabstand) with ui.card().classes('w-full max-w-md mx-auto items-center mt-10 p-6 shadow-xl'): # Text-Center hinzugefügt, falls der Systemname sehr lang ist und auf dem Handy umbricht ui.label(f'Neues Spiel für {systemname} eintragen').classes('text-2xl font-bold text-center mb-6') ui.label("Meine Punkte:").classes('text-xl font-bold w-full text-left') # ÄNDERUNG: h-60 entfernt, stattdessen gap-6 (Abstand zwischen den Elementen) with ui.column().classes("w-full items-center gap-6"): # 1. Daten aus der DB holen raw_players = data_api.get_all_players_from_system(systemname) my_id = app.storage.user.get('db_id') # 3. Eine saubere Optionen-Liste für NiceGUI bauen dropdown_options = {} for p in raw_players: if p['player_id'] == my_id: continue dropdown_options[p['player_id']] = f"{p['display_name']} aka {p['discord_name']}" # ÄNDERUNG: .classes('w-full') hinzugefügt, damit der Slider sich anpasst p1_points = ui.slider(min=0, max=100, value=10).props("label-always").classes('w-full') ui.separator().classes('w-full mt-4') # Ein schöner Trennstrich für die Optik # 5. Dropdown und Gegner Punkte ui.label("Gegner:").classes('text-xl font-bold w-full text-left') # ÄNDERUNG: w-64 durch w-full ersetzt opponent_select = ui.select(options=dropdown_options, label='Gegner auswählen').classes('w-full') # ÄNDERUNG: .classes('w-full') hinzugefügt p2_points = ui.slider(min=0, max=100, value=10).props("label-always").classes('w-full') ui.space() # Das Match in die Datenbank eintragen lassen und die MMR Berechnung triggern. def input_match_to_database(): p2_id = opponent_select.value if p2_id is None: ui.notify("Bitte wähle zuerst einen Gegner aus!", color="red", position="top") return score_p1 = p1_points.value score_p2 = p2_points.value match_id = data_api.add_new_match(systemname, my_id, p2_id, score_p1, score_p2) # 4. Erfolgsmeldung und Berechnung ui.notify("Match erfolgreich eingetragen!", color="green") calc_match.calculate_inserted_match(systemname, match_id) ui.navigate.to('/') # Buttons ganz unten in einer Reihe with ui.row().classes("w-full items-center justify-between mt-8"): ui.button('Cancel', on_click=lambda: ui.navigate.to(f'/statistic/{systemname}')).classes('bg-gray-500 text-white') ui.button(text="Absenden", color="positive", on_click=lambda: input_match_to_database())